The best Side of 피나클 주소
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멀티웨이 베팅은 "올인": 마켓에 특정 참가자가 참가해야 유효하다는 조항이 추가되지 않는 한 베팅은 항상 유효합니다.
다중 스테이지 시장의 경우, 경기 베팅은 최종 순위를 최고로 달성한 선수에 대해 종결됩니다. 베팅이 유효하려면 두 선수 모두 출발해야 합니다.
(와일드카드 또는 디비전과 같이) 모든 추가 타이브레이커 경기는 정규 시즌 승수에 집계되지 않습니다. 시즌 승리 마켓이 확정되면 어떠한 이유로든 팀이 기대한 것보다 적은 경기를 치르더라도 변경되지 않습니다.
페이크 필드골이나 페이크 펀트가 볼을 스냅한 팀의 터치다운으로 이어질 경우, 이것은 공격진의 터치다운으로 간주합니다.
프리게임 플레이어 시장:베팅이 유효하려면 플레이어가 게임을 시작해야 합니다.
연장전을 포함하는 마켓에서 승부차기는 연장전의 일부로 간주합니다. 승부차기가 일어날 경우, 승자 팀은 한 골을 받습니다.
실격 또는 수정된 결과가 있을 경우, 시상대 발표 시의 결과에 따라 베팅이 종결됩니다.
엔터테인먼트 프롭:국가처럼 길이가 있는 노래가 포함된 콘테스트에서는 가수가 노래를 부르기 시작한 순간부터 멈추는 순간까지 곡의 길이를 잽니다.
전체 경기 중 골득점자: 베팅은 피나클 인저리 타임/스토피지 타임을 포함한 정규 시간에 기반하여 확정됩니다. 엑스트라 타임 및 페널티는 포함되지 않습니다. 자책골은 전체 경기 중 골득점자 시장에 포함되지 않습니다.
국가 메달 총계 마켓: 해당 마켓은 공식 메달 집계 결과와 함께 올림픽 게임 종료 시에 확정됩니다.
코너킥: 코너킥을 다시 진행해야 할 경우 한 번의 코너킥만 집계합니다. 부여했으나 받아들이지 않은 코너킥은 집계하지 않습니다.
첫 억제기: 스코어보드에 표시된 첫 번째 킬을 먼저 하는 팀에 베팅하면 승리하고, 상대 팀에 베팅하면 패배합니다.
무승부 또는 취소된 선택지를 모두 제거한 후에 남는 것이 하나뿐일 경우에는 전체 티저가 취소됩니다.
판정승 시장: 테크니컬 판정은 판정으로 간주되며, 만약 시합이 테크니컬 판정으로 갈 경우 타당한 파이터가 판정승을 받게 됩니다.